微软“纸牌”由实习生开发 目的是让用户习惯鼠标

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发布日期:2017年04月20日 所属分类:文化

Windows自带的小游戏“纸牌”(Solitaire),可以说是全球最流行的电脑游戏之一了。从1990年作为首个Windows附件游戏发布在Windows 3.0后,一直到2009年的Windows7,纸牌都是默认出场的大佬,和红心大战、空当接龙还有扫雷并称Windows“老四强”。代表了我国1990年代新一批市场经济白领的摸鱼回忆。

微软“纸牌”由实习生开发 目的是让用户习惯鼠标

韦斯开发纸牌游戏,初衷是想让Windows不那么无聊。

前段时间,美国CNN旗下的短视频工作室“Great Big Story”,找到了当年给微软开发纸牌游戏的程序员韦斯·切利,听他简单讲述了游戏背后的开发故事并做成视频“《纸牌》的秘密”。

视频中提到这样一件事:韦斯开发纸牌游戏,初衷是想让Windows不那么无聊。但微软把纸牌放进Windows,目的是利用游戏训练用户使用鼠标的技巧。

微软“纸牌”由实习生开发 目的是让用户习惯鼠标

早年的电脑用户都是敲键盘用命令行控制电脑,而Windows当年的一大卖点,就是依靠鼠标直观便捷地操作。现在我们熟悉的单双击、拖拽操作,那会儿都还算新鲜技巧,在纸牌游戏里全用得上。最后过关的画面更是赏心悦目,有如瀑布一般的古朴美。可以说很多人玩这个游戏,就是冲这个过关画面玩的。

我自己是喜欢盯哪个牌弹的次数多,越多越有成就感。那会儿的牌落得很慢。

并不是只有纸牌担负着教学目的,“老四强”的另三位也各有各的“秘密任务”。

扫雷在1992年跟随Windows 3.1诞生,开发它的目的是训练用户使用右键,还有快速精准的点击。

微软“纸牌”由实习生开发 目的是让用户习惯鼠标

高级难度世界纪录31.133秒

红心大战和空当接龙也和扫雷同时发布,前者的任务是让用户对系统的网络功能产生兴趣,后者的目的是为了测试32位的数据处理子系统,和训练用户无关。如果系统没有正确安装,空当接龙将不会运行。

微软“纸牌”由实习生开发 目的是让用户习惯鼠标

当年咱也是和西施貂蝉一起玩过牌的。

微软“纸牌”由实习生开发 目的是让用户习惯鼠标

最难解的空当接龙牌局之一:#11982。另一个是#17863。

回过头来看纸牌,虽说微软初衷不是为了娱乐,但这个游戏性有限的程序事实上成了办公室的娱乐明星。接受采访时,韦斯说自己没有从这个游戏赚到一分钱,他觉得自己虽然是在微软实习,但这个程序是他利用私人时间开发的。

类似的言论,韦斯早在接受采访之前就发表过。作为这个程序的开发者,他的经历很容易让人联想到俄罗斯方块的创造者:阿列克谢·帕基特诺夫。

由于俄罗斯方块复杂的版权纠葛,加之创造者是前苏联工程师这一特殊身份。帕基特诺夫并没有从俄罗斯方块天文数字的销量中获得相匹的所得,当年只是从科学院获得一台286电脑作为奖励。

而韦斯在媒体上曝光,并不是为了争取纸牌程序的报酬。他现在已经基本不写程序了,有自己的果园和水果饮料品牌:“龙首”(Dragon’s Head)。而“纸牌”游戏之父这个身份,无疑能给他的事业获得更多的关注。(毛毛王/ 游戏研究社)

weinxin
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